El carrusel que sube [Vuelta 3: Star Wars Battlefront: EA strikes back]

Por Mr. Blue Sky.

El día de hoy les quiero hablar de un juego que es muy probable que hayan oído. Me refiero a Star Wars Battlefront.

Cuando fue la fecha del open beta tuve la oportunidad de jugarlo. El juego es impresionante, la calidad gráfica es increíble y de verdad se nota el esfuerzo que le pusieron a los mapas.... aunque sólo pude jugar 2. El primer mapa era un modo cooperativo offline en el que tienes que sobrevivir oleadas de stormtroopers. No hay mucho que decir de este modo porque no te dejan jugarlo mucho.

El modo interesante fue el online, donde puedes recrear la batalla de Hoth y sentirte de verdad ahí. El equipo que te toca es aleatorio, y obviamente los servidores tratan de equilibrar ambas facciones.

Cuando empieza el combate, puedes elegir ser un soldado de infantería o pelearte por ser el primero en llegar a un holograma que tenga forma de la nave de tu bando que quieras pilotear para disfrutar de unos breves segundos antes de que te derriben, o en caso de que logres manejar al AT-AT durarás un minuto en la cabina antes de que te saquen. Te toma un rato acostumbrarte al manejo de la nave, pero en general es muy divertido y fluido, por lo que después de un par de vergonzosas  embarradas con el suelo, empezarás un combate aéreo muy divertido.

Sin embargo, una de las principales quejas que tengo con el juego, ¿Por qué no tener un hangar donde puedas abordar tu vehículo favorito en lugar de tener que andar buscando como loco un holograma en campo abierto dejándote abierto para que los campers te maten? Porque con que conozcas un poco el mapa, te puedes ir a un sitio cercano, agacharte y andar cazando enemigos que se acercan al punto de spawn. Los héroes también sufren del mismo problema, sólo aparecen como un holograma y tienes que ser el primero en llegar para poder activarlo y ser dios por unos segundos antes de que una lluvia de blasters y granadas vayan hacia ti.

Todos esos detalles son aceptables y puedes disfrutar el juego a pesar de eso, pero después de 2 rondas empiezas a notar algo: los rebeldes no pueden ganar.

Tu jugando como rebelde en Hoth

¿Recuerdan que les dije que sólo puedes estar un minutos en el AT-AT? El motivo es porque son prácticamente invencibles y derribarlos es un logro digno de una medalla, ahora intenta derribar 3. EA en el parche de lanzamiento balanceó más el juego para que los rebeldes tuvieran una oportunidad.

Sin embargo, con todos los detalles que comenté el juego sería bueno para comprar.... si no costara 120 dólares.

Antes de que empiecen a escribir en la sección de comentarios que me equivoqué y que son sólo 60 dólares, sí, el juego básico cuesta eso, pero desde el día 1 hay planeado DLC y si quieres tenerlo son otros 60 dólares que te dan las 4 expansiones planeadas para el año 2016, te desbloquean armas automáticamente y además tienes acceso anticipado de 2 semanas al nuevo contenido que salga.

No estoy en contra del contenido descargable, pero lo que se me hace una grosería es que ya tienen planeados los contenidos y que te quieran cobrar lo mismo que el juego para poder tenerlo en forma de season pass (si quisieras comprarlos conforme van saliendo saldrían más caro), si ya están planeados ¿Por qué no ponerlos desde el día uno? Sería interesante que alguien hiciera data mining del contenido del disco para ver si éste está en el disco como es típico de EA.

Son este tipo de prácticas las que en mi opinión dañan la industria de los videojuegos y hacen que los empresarios obliguen a los programadores a seguir esta receta, ya que tienen éxito y son más baratas que arriesgarse con juegos que tengan ideas originales. Por eso los invito a no seguir apoyando estas prácticas y no compren el juego. ¡Nos vemos en la próxima vuelta!

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