Por Mr. Blue Sky.
El día de hoy les quiero
hablar de un juego que es muy probable que hayan oído. Me refiero a
Star Wars Battlefront.
Cuando fue la fecha del
open beta tuve la oportunidad de jugarlo. El juego es impresionante,
la calidad gráfica es increíble y de verdad se nota el esfuerzo que
le pusieron a los mapas.... aunque sólo pude jugar 2. El primer mapa
era un modo cooperativo offline en el que tienes que sobrevivir
oleadas de stormtroopers. No hay mucho que decir de este modo porque
no te dejan jugarlo mucho.
El modo interesante fue
el online, donde puedes recrear la batalla de Hoth y sentirte de
verdad ahí. El equipo que te toca es aleatorio, y obviamente los
servidores tratan de equilibrar ambas facciones.
Cuando empieza el
combate, puedes elegir ser un soldado de infantería o pelearte por
ser el primero en llegar a un holograma que tenga forma de la nave de
tu bando que quieras pilotear para disfrutar de unos breves segundos
antes de que te derriben, o en caso de que logres manejar al AT-AT
durarás un minuto en la cabina antes de que te saquen. Te toma un rato acostumbrarte al manejo de la nave, pero en general es muy divertido y fluido, por lo que después de un par de vergonzosas embarradas con el suelo, empezarás un combate aéreo muy divertido.
Sin embargo, una de las
principales quejas que tengo con el juego, ¿Por qué no tener un
hangar donde puedas abordar tu vehículo favorito en lugar de tener
que andar buscando como loco un holograma en campo abierto dejándote
abierto para que los campers te maten? Porque con que conozcas un
poco el mapa, te puedes ir a un sitio cercano, agacharte y andar
cazando enemigos que se acercan al punto de spawn. Los héroes
también sufren del mismo problema, sólo aparecen como un holograma
y tienes que ser el primero en llegar para poder activarlo y ser
dios por unos segundos antes de que una lluvia de blasters y granadas vayan hacia ti.
Todos esos detalles son aceptables y puedes disfrutar el juego a pesar de eso, pero después de
2 rondas empiezas a notar algo: los rebeldes no pueden ganar.
![]() |
| Tu jugando como rebelde en Hoth |
¿Recuerdan que les dije
que sólo puedes estar un minutos en el AT-AT? El motivo es porque
son prácticamente invencibles y derribarlos es un logro digno de una
medalla, ahora intenta derribar 3. EA en el parche de lanzamiento
balanceó más el juego para que los rebeldes tuvieran una
oportunidad.
Sin embargo, con todos
los detalles que comenté el juego sería bueno para comprar.... si
no costara 120 dólares.
Antes de que empiecen a
escribir en la sección de comentarios que me equivoqué y que son
sólo 60 dólares, sí, el juego básico cuesta eso, pero desde el
día 1 hay planeado DLC y si quieres tenerlo son otros 60 dólares
que te dan las 4 expansiones planeadas para el año 2016, te
desbloquean armas automáticamente y además tienes acceso anticipado
de 2 semanas al nuevo contenido que salga.
No estoy en contra del
contenido descargable, pero lo que se me hace una grosería es que ya
tienen planeados los contenidos y que te quieran cobrar lo mismo que
el juego para poder tenerlo en forma de season pass (si quisieras
comprarlos conforme van saliendo saldrían más caro), si ya están
planeados ¿Por qué no ponerlos desde el día uno? Sería
interesante que alguien hiciera data mining del contenido del disco
para ver si éste está en el disco como es típico de EA.
Son este tipo de
prácticas las que en mi opinión dañan la industria de los videojuegos y hacen que
los empresarios obliguen a los programadores a seguir esta receta, ya
que tienen éxito y son más baratas que arriesgarse con juegos que
tengan ideas originales. Por eso los invito a no seguir apoyando
estas prácticas y no compren el juego. ¡Nos vemos en la próxima
vuelta!

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